Publicado el 22 de agosto de 2016 | Silver Spring, Maryland, Estados Unidos | Andrew McChesney, editor de noticias, Adventist Review
Adventist Risk Management, la compañía aseguradora de la Iglesia Adventista, ha dado a conocer pautas sobre cómo las iglesias y las instituciones educativas deberían responder a los jugadores de “Pokémon Go”, aconsejando que eviten las reacciones exageradas y que busquen oportunidades de dejar una buena impresión de los adventistas.
“Pokémon Go”, una aplicación de juego electrónico que requiere que los jugadores atrapen los personajes de Pokémon con sus teléfonos celulares en ubicaciones de la vida real, ha irrumpido de la noche a la mañana en el mundo de los juegos electrónicos desde que fue lanzado en julio pasado.
Las propiedades que pertenecen a la Iglesia Adventista se han encontrado entre los lugares designados en el juego como “PokeStops” o “Gyms”, donde los jugadores pueden recibir premios y luchar en batallas.
La compañía Adventist Risk Management, que asegura las propiedades de la Iglesia Adventista en todo el mundo, dijo que ha recibido consultas sobre “qué hacer cuando los intrusos ingresan en propiedades de las iglesias o instituciones educativas en busca de personajes de la realidad virtual tales como Pokémon”.
“Puede encender las alarmas cuando los extranjeros procuran obtener acceso a la propiedad cuando no están allí para participar de las actividades de las iglesias o las instituciones educativas”, dijo David Fournier, vicepresidente y principal encargado de atención al cliente de Adventist Risk Management. “También las iglesias y las escuelas quieren evitar que las hagan legalmente responsables por la herida que sufra un jugador que se lastime mientras explora la propiedad”.
Fournier, en una declaración en el sitio web de Adventist Risk Management, ofreció cuatro consejos para las iglesias e instituciones educativas que tienen que hacer frente a los jugadores de Pokémon:
La Iglesia Adventista no ha efectuado comentarios sobre los méritos de “Pokémon Go” y la franquicia de medios “Pokémon”, que existe desde alrededor de 1995.
Fournier, sin embargo, destacó que los jugadores de “Pokémon Go” pueden tener su primer contacto con la iglesia gracias al juego.
“Quizá existe una oportunidad aquí de crear una impresión positiva sobre los adventistas y sus ministerios a los miembros de la comunidad”, dijo Fournier. “Tome en cuenta las cuestiones de seguridad y responsabilidad legal que están en juego, pero también aproveche la oportunidad para hacer una impresión positiva en su comunidad”.
Traducción de Marcos Paseggi